君王联想畅谈手游三大职业

缅游整理

今天,我就以君王的三大职业为基点,跟大家谈谈我对手游职业的看法。

这么长的手游经历,玩过很多职业,用过很多技能,写过挺多评测与攻略,我姑且把手游的职业划分为三大类别,即物攻类、魔攻类、控制类。

物攻类,细分为高较强的堡垒,,但移动速度偏慢,跑位能力偏低,团队需求高,是不可多的一把锋利的双刃剑。高敏体、高攻、高敏、高防四系。四系个有优缺,高体系,强大的生命里和生命恢复速度,适宜系物,但前期发展缓慢后期生存艰难,是团队战斗不可缺少的一面盾。高攻系,近身攻击输出高攻类玩家的主流选择,高暴击、高移动、高闪避但近身防御能力偏低,攻击输出不稳定,装备要求高,由于选择比类玩家较多,游戏生存能力堪忧。高防系,防御高,法师的最好伙伴,前期组队升级平稳,不过对药品依赖性极强。

魔攻类,由于魔攻类职业的操作特点,我只把其划分为高智、高敏、高体三系。高智系,丰厚的魔法值,高强度的魔攻输出,存能力中下,装备要求高。高敏系,风骚的走位配合机关枪式的释放速度,前期很吃香不过对药快速的回蓝效果奠定了其主流的宝座,不过其对肉盾的要求极高,中后期单刷难度极大,战场生品依赖性强,中后期战场作用中下。高体系,绝对的偏门,拉风的横冲直撞,战场生存能力增强,不过攻击输出持久度很低,骚扰程度中等,药品依赖性超强。

控制类,我对此类职业的选择有些近乎疯狂的偏执。除了传统意义的正负面状态输出系还有各个大虾任务琢磨出来的个性发展系。正面状态输出的这类玩家是团队不可或缺的人才,对于前面叙述的两类职业拥有很大增幅作用,让其成为团队的灵魂人物,负面状态输出的玩家对于敌方的感觉就是如梗在喉,给予敌方以无与伦比的郁闷,其技能的突然性、爆发性都很令人无语,不过这类职业的操作强度及要求极高,对硬件方面也有很大的制约性,而且通常情况下都是敌人首要消灭的目标。个性凸显的发展,如暴医、强萨、妖祭这类发展方向,后期都是操作简单强到逆天,不过这类职业的玩家,前中期发展缓慢无团队愿意收留。

给大家谈了那么些个职业发展,希望能给你以后职业的选择带来帮助,不过要记得,永远没有无敌的职业和玩家,只有各个不同类别的职业完美的融合在一起才能组成无敌的团队。

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