君王之手机网游的突破之路

缅游整理

随着手机硬件与其网络的不断快速升级,手机网游的高速发展是为人们所预料的。做为一名玩家,尤其如我之类总在不同的网游中游荡的玩家,对此感受更为深刻。战斗从回合制到即时制,画面从粗糙单调到精美绝伦,系统从基本需要到丰富完善,这每一次变化都让我们玩家对手机网游产生更高的期待。

现在,君王OL无疑是手机网游中的佼佼者。君王OL在画面上突破巨大,动态的地图和NPC、写实的人物和背景、华丽的技能和操作界面等等,此外有流畅的动作,完善的任务系统,多样的装备,平衡的职业,这些方面君王是成功的。鉴于此,我在此提出未来我们的手机网游又会有哪些新突破,希望一直虚心接受玩家建议、努力完善自身的君王OL能够采纳。

1.NPC。

网游中的NPC不应该只是玩家作任务的道具,他们应该具备更多的作用。比如,在己方阵营内部,若有敌对阵营的玩家杀人具红名、或其罪恶值过高,NPC可以进行主动攻击,将其击杀,若玩家很强,则可以躲过或反击杀。强大的NPC不幸死亡后可在一定时间后刷新出来。 这个思路技术上是没问题的。

2.任务。

对于玩家,任务是玩家认识、了解游戏世界的重要途径。现在的游戏任务对于每个玩家都是相同的,久了任务就不再有吸引力。因此,唯一性任务、有限次任务、多玩家配合任务就很重要。唯一性任务是一但首次被触发完成后便消失,不可被任何玩家二次触发。有限次任务是限定触发次数的任务,一但次数达上限便不可再次被任何玩家触发。多玩家配合任务是由多名玩家分别独立完成任务,获得一部分任务道具。当完成任务的这些玩家把道具凑齐,便可以进一步触发任务,之前的获道具任务不可再被任何玩家触发。诸如此类,就是给玩家一个自己的游戏世界,而不是简单的被几篇攻略道破所有游戏内涵。

3.工会。

游戏内的帮派就是工会的雏形,只不过工会是面向所有玩家。工会只是一个类似于平台的概念,可以由GM监管,玩家则在工会发布任务同时放上任务奖励,其他玩家接受任务,完成后系统发放奖励。比如任务是组队杀BOSS,当BOSS被击杀时接受工会任务者获得任务奖励。

4.换装。

好装备是练级的保障,但玩家并不只是练级,也有放松的时候,一些好看的但附加属性很少的装备能用到,它可以称为"时装"。这样必定可以提高游戏对一些玩家的吸引力。在优良的网络下这不会成为运营商的难题。 至次,我已提出了数条设想,其可行行也都是存在的,希望官方可以采纳。

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