悼念我的“孩子”——《人间》

缅游整理

悼念我的“孩子”——《人间》在IRIS把公告发出时,我的心也沉到了底。看着玩家如潮水一样的回复,我没有勇气去解释和安慰。伤心?叹息?无奈?我无办法形容我心中的感觉。这个由我亲手创造的“孩子”,将在1个月后停止运营,而我却要亲眼看着她结束。《人间》,2005年1月,我写下你第一行代码。2007年1月,你将沉睡在我的硬盘中。肯定,我还会开发出更多比你出色产品,不过你在我的生命中,所占的位置是无法被他们代替的。

回想开发过程,总觉得特别回味。2005年初,一个试验性的项目起动,那个时候,你的名字叫《泡泡国度》,参与项目的人只有3个:主策划(《人间》的灵魂)COS,主程序本人,以及帅哥。帅哥负责的是战斗系统的编写,最初设定是横板动作战斗系统,可惜战斗系统的效果并未能让大家满意。随着帅哥离开公司,这个战斗系统就变成了另一个游戏,而你被重新设定,并更名为《人间》。

虽然以前开发过联网手机应用,但是手机网游对我来说是一个陌生的东西。当时互联网上找不到可以利用的手机网游资料。于是参考了一些PC网游的设计,我着手编写最基本的同步模块。不久,我们就在几台手机上控制着图片移动。这个东西,就是《人间》的雏形。随后,脚本系统,地图,数据库,用户管理等模块先后编写完成。AARON也编写出另一个战斗系统——就是现在的回合制战斗系统。于是《人间》正式在我们的开发环境中运作起来。

事情在改变,往往出科我们意料。就在《人间》程序架构完成的时候,本来作为试验性的项目,被决定作为正式产品推出。这个决定,让我们时间压力和质量压力大增。于是资深程序员KEN加入到项目中。KEN的技术能力勿容置疑,他短时间看懂了我写的后台,把单服务器结构改写成多服务器结构,完善了用户管理系统,完善了后台管理工具,并帮助编写了不少脚本。《人间》有现在的成就,离不开所有开发者的努力。

2005年10月,《人间》发放内测号,虽然当时完成度并不高,只开放了30+个场景,开放系统也远没有现在的多。不过玩家的热情真的让我们感动。玩家的支持成了我们最大的动力和压力。我们已经不介意《人间》是否会挣钱,会成功或失败,我们只想让热心的玩家玩得开心,快乐。在《人间》两次内测中,我认识了很多让我难以忘记玩家朋友。他们不是专业玩家,但是他们全情投入到游戏中,积极地尝试我们的各项设定,帮我们找BUG,提出非常多有意义的建议。现在《人间》的部分设计,也是源于他们的意见。在这里,我衷心感谢他们的支持和帮助,我爱这群可爱的玩家朋友。

《人间》的运营过程也是其成长过程,大量有趣的系统——如帮派、宠物、符咒等等——都是在运营过程中,逐步加入。随着《人间》的成长,更多的开发人员加入。2006年9月,COS、KEN和本人因为《人间II》项目的起动而无法全身心为《人间》服务,于是新的伙伴加入:肖大、BARRY,JJ,飞龙,安仔,花猫,可乐干。新伙伴中有资深的程序员,也有精力旺盛的策划,他们的加入,我认为是《人间》的希望,事实上他们做出了很大的成绩,虽然有很多还没机会被玩家体验。这实在可惜。技术深厚的肖大,为后台的优化做出重大的贡献,并和可乐干开发了“新八卦牌系统”。BARRY同志改进了我的脚本系统,让脚本编写变得更为容易,并且担任了不少新系统的编写工作。飞龙和安仔为《人间》设计了很多新玩法。JJ和花猫重写了战斗系统,开发出可以多人组队共同战斗的《新人间》……这一切,都将在2007年1月31日,结束。

作为《人间》的创造者,我觉得非常心痛。看到玩家们希望保留《人间》的意愿,我觉得更加心痛。但是公司的决策,是经过大量的分析研究,深思熟虑后制定的。一个网络游戏,如果停止了更新,或停止了客服,只是开着服务器,那是对玩家的不负责。停止运营,给它一个结局,也许会更好。如果你是《人间》的玩家,我和《人间》向你说:“非常抱歉,感谢你一直以来对《人间》的支持和热爱。希望我以后的作品会带给你更多的快乐。”最后感谢IRIS,你为《人间》投入的感情是最多的,辛苦你了。再见了,《人间》

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