《武林擂II》游戏未来之我见

缅游整理

最近大家都在说502如何垃圾,理由多集中在,卡,BUG多,太象幻想,没有501的影子.....不一而足,论坛里一时间哀鸿遍野,的确另人沮丧,但仔细而理性的认真去推敲一下,会发现这里除去技术原因(当然只是暂时的),余下的理由多是出于我们情感上的指向.....即对于老武林神明般的依赖心理。 

换个角度去想,如果502做的跟501别无二致,系统不变,只是重新开发出新地图,新任务,新招式,大家真的会满意吗?这样的炒陈饭你们真的会迎合吗?那样的话开发商要高兴了,如最终幻想X―2,只沿用了最终幻想X的图形引擎。又如N72只是换了件衣服的N70-所以被评为最没有进取心的延续产品。502真的这样做的话,只能说是种堕落的退步。502真的那么不好吗?我不敢妄下断语,经过两天的揣摩,我对它有了一个大致的概念,我只能说,虽不敢说将来的成败与否,但可以肯定的是502是继501之后又一款与众不同的创新之作。

回合制与即时制游戏都有各自的固定模式,由于技术的发展,PC网游回合制逐渐式微,已成历史,在即时领域除了最终幻想网络版(非即时)与魔兽,又有哪款网游做到真正意义上的突破?都是“韩流”为主,国产仿效,他们是如此之类似,却仍不失追捧,当年的传奇,在韩国它并不能算一款精品网游,但它却可以推动中国的游戏产业,也造就了中国的比尔盖茨!这情形与501多少有些类似,武擂玩家跟传奇玩家一样的虔诚,只认定这就是永远属于自己的那款游戏,那里的一花一草也是美的,不容许别人践踏半步,说半个不字.....很有些俄狄浦斯情结,说心里话,这种情节我也有的,武林在我心中同样不可替代,但我不排斥新的东西,就象我很清楚武林之所以被神化不仅仅是它突破性的构思。能够有这样一群忠实的武林粉丝的烘托与支持,才真正付与了武林以生命,我们可能没注意到武林真正的魅力所在往往都是我们看不到的,忽略了的地方,那就是游戏得人文精神,它是流动的,抽象的,却又如此真实且深遂。这也是回合比即时更适合武林的原因。因为无厘头的砍杀或许可获得一时向上的动力,但它不太会持久,也不能带来武林这样悠然流转的侠义精神。

我还记得我第一天入帮(须尽欢),在帮聊里介绍自己因厌恶了异三国的无聊杀戮而重返武林,我记的很清楚,当时梅梅(冰血傲梅)作不可思议状:“真的吗!太可怕了,那样打打杀杀的太伤感情了”.....那已经是一年半以前的事情了,想想当时梅梅天真的表情,现在我仍想笑。是的,那样的游戏打死她也不会去玩的,武林启蒙了她的游戏生涯,给她的印记太深,甚至改变了她一点点的行为方式。这里的她也许不是梅梅一个人,也许有太多得人有这样的经历与感触.....

昨天我看到笨笨猪猪发的帖子,谈她玩武二体验版的感受:“说实话刚进武二时,我真是心里凉了一大截......但是后来发现上面有好多旧朋友,很多以前的武林人,所以在上面聊天又感觉到武林的温暖,还有一个跟幻想最大的区别,就是上面有人问问题,总有很多人回答,而去幻想新人问什么,根本就半天没人理......好象根本就不存在......” 笨笨永远是最直接的,看问题也最直观且单纯,她的感受没半分虚假,我也从未见过似她这样执着的把游戏做人生的妹妹......

OK。没问题。我们是否可以抛开心中的成见,来真正深入游戏去体验一下呢?把武二的所有问题发掘清楚,再骂不迟。这也是一个真正游戏人应有的心态。

下面谈一下我对502的感觉。

首先,它的形式上确实很象幻想,但这并不是问题,这只是借鉴了幻想比较成熟且成功的操作界面,仔细比较你会发现这远比501的操作系统更简洁,更人性化,更便于交流,只不过需要武一玩家有一个适应与熟悉的过程。501的操作界面也不是一开始就有亲切感的。

其二,任务系统,任务更丰富不算是一种弊端吧?这是整个手游发展所推动的,还停留在501简单的任务模式,使人发狂的九连环,那是倒退不是进步吧?而这些也只是形而上的东西,只是个载体,他们并不是一款游戏的灵魂所在,而现在骂人的朋友都只能看到这些而已,所以我说这样不公平。窥一斑安知全豹?你都不知道手里面拿着的是榴莲,非要说这芒果坏了,不好吃。那也无法可想......

其三,擂台。我想真正玩过武林的都知道这才是武林的动力所在吧,一款不能强制战斗的游戏,靠的什么力量倾倒众生?毫无疑问,就是擂台。擂台金榜提名是种无上的荣耀,所以说老武林说哪个帮派强大,并不是看他们有多少人,也不看转身高手的数量,而是看谁能拿下多少擂台,擂台是智慧与韧劲的结晶。擂台系统决定着游戏的成败。我想这谁都不可否认。而502擂台什么样,谁都不得而知。所以....还是那句话,先别骂了,省省力气,耐心的等待吧。

其四,战斗与武艺系统。这也是所有网游最根本,最核心的部分。而502这次又出奇兵了,我个人感觉是比较满意的,虽然游戏时间较短,认识也并不深刻。 502依然延续了501的模式,没有职业之分,但加入了装备(我记得这也是老玩家早就呼吁的吧)。大体分物攻和法术两大体系,可以兼修,而高手还必须兼修。这一点又突破了501,501五转满级后就无所事事了,不知道上游戏该干嘛。但502决不会。它的武艺种类繁多,可任意调整组合方式,这样一来武艺相生相克,变化多端。战斗时谁也无必胜把握。即兵无常式,水无常形。赞!!

最后一环,就是60级满级的问题,这在所有的游戏都是个问题,怎样满足升级狂?永远给他们开发新图?显然不可能,502这个武艺系统正好巧妙的避免了这个问题,人物60级封顶,但武艺有若干种,你不可能都修完,武艺修行也需要熟练度,即变向的升级,即便你修完所有高级武艺,官方可以再推出新的更高级的武艺,给你去练,又不需推新图,一举多得。玩家对此也不会抱怨。

以上这些都只是我的猜测,未必准确。有不满意的朋友不妨踩两脚,骂两句,还有人说我是官方的枪手...呵呵...其实我是真心的希望502会成功,目的不在与我又可以玩到精彩的游戏,而是我又可以和老朋友在一起了.....前提是他们一个都不能走......真实的想法.....友情可以超越游戏......

游友评论(0条)