《武林擂II》体验版的真正目的

缅游整理
  下午进入游戏体验了一遭,游戏画面决对是业界最强,形式确实像极了幻想,不少人因此开骂。我是不这样认为的,这只是形似而非神似,它的核心部分擂台和战斗系统我们现在谁也没触及到,所以现在就下结论是片面的,没根据的,不负责任的说法。PC的网游都是即时制,它们在形式上不也都大同小异吗?

听到有不少友友抱怨,既然有内测版,为什么还要推出体验版?还要删数据?其实官方之所以推出这个体验版,就是拖延时间而已。从原定的24日,延至2号,从2号又延至11号。为了稳住玩家,官方不得已仓促推出这个体验版,2号出的端口,5号才能体验,11号再测。这些过程只不过让大家有事干,有话题,有期待…不至于心灰意冷,人走茶凉…其实官亦有官的苦衷,至于有人说官方这样做只是吊大家胃口,为了流量,为了炒热度云云~都是荒谬之辞。没有任何一个游戏开发商敢于无视玩家的感受,敢于拿自己的口碑开玩笑。这是个常识问题,更何况是个有经验的网络游戏开发商,他们很清楚玩家的热情决定着一个网游的成败,今天这局面只能说是他们力所不及,应该是开发遇到了问题,很可能是近期征集玩家的意见后重新调整游戏,导致自己的措手不及。

在世界电玩界这种事情可以说是司空见惯。很正常,真正意义的游戏大作,又有哪款不延期,不跳票?游戏里程碑《最终幻想》系列就是跳票代表作--部部皆跳。全球的玩家都在恼怒,不过只能接受,因为忠实的玩家都知道这种延期换来的是更高品质的游戏--是值得去等待的。

小岛秀夫的《合金装备2》在E3震撼世界,游戏还没完成就获得大奖,从此也开始了跳票之旅。直至游戏发售的前几天,游戏都还没有百分之百完成。开发人员还在不休不眠的自己测试着游戏漏洞。

柯那米这样实力的业界泰斗尚且如此,就更不要说咱们刚起步的手机网游开发商了,我觉得大家应该有一种宽容之心,既然这么长时间都等了,也不差这几天了。我们都希望这是自己真正要的网游,再也不需游移不定,可以一直跟随的网游。如果真的是这样,那也是值得去等待的。

我觉得官方这个体验版推出的很失败,他们自己都没信心。这个试玩版估计只有百分之七十的完成度。网关的问题都没解决,匆匆上阵,惊起骂声一片…我说这些并不是想替官方辩解,其实我也很不满意,中午进不去游戏,急了,我用GPRS接入点进了(也就是NET接入点)接果一下午被黑进去近300元人民币,天铭也按我方法进~他也200多…损失惨重。但我们仍在期待,既然它能如此吸引大家,一定有它的道理,又急着想玩又满腹牢 ,恨不得骂到它胎死腹中而后快…我想这大可不必,必竞明珠还是国内最具实力的开发厂商,现在我们只有相信它,希望它别再让我们失望,它究竟值不值得我们这样的期待,能不能另我们失望?…再耐心等上上几天…一切既将揭晓…

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