PK一词最早流行于文字MUD(又称为泥巴)游戏。其含义等同于“谋杀”,唯一不同的是,谋杀是一种罪,而PK没有褒贬色彩。
在MUD游戏中,PK仅仅就是指不需要理由的杀人行为。PK在英文里是Player Killer的简称,意思是“玩家杀手”,指的是在游戏中杀死其他玩家的玩家。
作为当今许多游戏的一个主要亮点,PK成为非常多玩家都喜爱的一项游戏活动。
PK运动的发展:
其实在早期的网络游戏中,PK是一项很受人尊敬的活动。PK并不是简单意义上的对打,它也包含了很多技术含量。要想在两方对垒中取得胜利,也非易事。???
PK的取胜也要有条件的:
一、等级,等级相差悬殊的PK完全是单方面的。
二、靠技能修炼以及装备。
三、加点,点数的分配也有很大影响。
接下来就是策略:
这要从长期的实战中培养出来。以上所说都是正常情况下,但天有不测风云,PK总会有非常规情况发生,有时足以改变双方的形势,所以运气也是极为重要的成功因素。
也许,PK被复杂化,但是在早期的网络游戏中,如此强悍的玩家毕竟只是少数。???
PK是否暴力?
作为网络游戏中的一项重要活动,PK得到了许多玩家,尤其是男性玩家的喜爱。它从一方面来看是玩家对于情感上面的宣泄,而由于是在网络游戏这个虚拟的世界,所以这种杀戮并不能构成实际上的犯罪,只能说是玩家在游戏的一种体验,一种压力的放松。
那么是不是无止境的杀戮也是正确的么?当然不是,PK是有着PK的自我法则和定义的。
在早期的网络游戏中,由于游戏的刚刚兴起,不论游戏运营商还是制作者对于游戏本身的设置并没有实际的经验,对于PK这样一种新活动也是几乎没有什么限制性的规则或者秩序而言的,全靠着玩家的自我意识主观上来处理。
不过,随着网络游戏的飞速发展,玩家的数量在急速膨胀,这种玩家主观约束显然已经不管用了。PK也不再是正当的一种防卫,更多的时候成为了一种恶意的行为。由此在玩家中引发的纷争自不在少数。
在网络游戏中的恶意PK是这样被定义的:
PK比自己级别相差太大的角色。在对方受到围攻的时候进行偷袭。***非战斗职业的角色。 战胜对方之后,对对手进行谩骂和人身攻击。而这种恶意PK的玩家通常也会得到游戏中的惩罚。红名制度等就是最常见的。
《潜龙》新PK时代的探索:
作为一款“武侠”游戏,潜龙是所有同类产品中比较优秀的。长期以来的武侠游戏大多阴暗、粗糙,情节设计单调无味。但是《潜龙》却大大颠覆了大家以往对“武侠”游戏的认识。
这款游戏最大的特点就是有着明亮而快乐的武侠情节,摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。画面清爽、游戏制作栩栩如生,游戏里的建筑也别具一番玩味,再加上人物设计,使得这款游戏成为男女皆益。丰富的游戏设置、不同难度的游戏模式,为有追求的玩家提供了一个展示自己的舞台。
对《剑侠》的一点建议:
首先,PK等级变更为20级以上玩家可以进行PK,这样大大避免了恶意PK事件的出现,维护了级别相对较低的玩家的利益。其次,双方战斗时进入战斗状态无法使用回城符,结束战斗10秒后战斗状态消失。
同阵营之间的PK杀死同阵营玩家会降低善恶值。而被攻击的角色会获得30秒正当防卫时间。这样的PK设置是最为平衡和完善的一种模式→希望采纳!
综上而看,网络游戏在不断完善和发展,而作为其中重要的PK模式,《潜龙》有着很大的进步。神奇时代带领着《潜龙》正走在时代的前沿,不得不令人期待…
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